パーティクルモーションを次のレベルに引き上げたいですか?VectorayGenにお任せください。読み込まれたオブジェクトの周囲のパーティクルフローを計算し、ノイズや乱流を簡単に作成し、様々なノードを使用して数学的に正確で芸術的な動きを作り出すことができます。
パーティクルモーションを次のレベルに引き上げたいと考えていて、その解決策としてベクターフィールドを検討しているのであれば、VectorayGenをお勧めします。VectorayGenを使用すると、オブジェクトを読み込んで周囲のパーティクルフローを計算したり、ノイズや乱流を簡単に作成したり、無数のノードを使用して数学的、芸術的な動きを作成することができます。
ベクターフィールドは、ビジュアルエフェクト用の複雑なパーティクルモーションを作成することができ、通常、GPUパーティクルと組み合わせて使用されます。ベクターフィールドは、パーティクルの方向の速度または加速度に影響を与え、制御するベクターの均一なグリッドです。各パーティクルの速度は、矢印で表される各ベクトルのサイズと方向によって制御されます。ベクターのサイズが大きければ大きいほど、パーティクルはその中を高速に移動します。
強力なノードベースのシステムで、ニーズに合った素晴らしいベクターフィールドを生成できるようになりました。ジェネレータノードを使ってベースとなるベクターフィールドを作成し、モディファイアを使ってフィールドの変形、合成、制御を思いのままに行うことができます。頻繁に使用するノードのセットがある場合は、プリセットシステムを使用して、再利用可能なノードグラフを簡単に作成することができます。最も優れているのは、すべてがリアルタイムで計算され、更新されることです。
他のベクターフィールド生成方法を使ったことがある方は、それらが不格好で直感的でないことに気付いたかもしれません。幸いなことに、VectorayGenはリアルタイムの3Dビューポートを備えており、ノードグラフ内の変更に即座にフィードバックすることができます。また、ビューポートでは、ベクターフィールドの流れを微調整可能なGPUパーティクルで表現することができ、選択したエンジンで表示されるものを1:1で表現できます。速いほど良いです!
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