UVツール

BodyPaint 3Dの機能は、UV編集の問題を解決するソリューションを提供します。
3D上でのペイントは、UV生成の良し悪しによってより品質が左右されます。一般的な、球投影や平面マップでは、どこかしら歪みが発生してしまいます。そのため、オブジェクトごとにUVを正しく並べなければならないのです。
オプチカルマップとLSCMアンラップ
BodyPaint 3D R3には、いくつものUV編集のためのツールがあります。3つの異なるUV自動展開のアルゴリズムやUVを重なりをなくすリラックスUV、UVの再構築を行うUVテラスなど、シームレスなUVを作成するためのストアUVや再マップなどがあります。また、強力なインタラクティブマップ機能を使えば、オブジェクトの一部のポリゴンを好きな投影法で、UVの設定が行えます。そして、各UVはスケールや移動、回転などを行うことができます。

有機的で複雑な形状のメッシュを展開するのは、頭痛の種です。しかし、BodyPaint 3Dの新しいLSCMアンラップと新しい選択ツールがあれば、複雑なUVアンラップも簡単にできます。
新しいパス選択は、つなぎ目にしたいところを選択するの最適。エッジをなぞるだけで、選択できます。この二つのツールがあれば、あなたは頭を悩ます必要はありません。
さらに、ゲーム開発向けにローポリゴンのモデルや、高密度のモデルのUVも設定することができます。 BodyPaint 3Dが提供するUVツールは、かつてないほどパワフルになっています。